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Revisión de Asus ROG Ally: casi allí, pero no del todo

Mar 25, 2024

Asus es uno de los nombres más destacados en el mercado de hardware para PC, por lo que no sorprende que sea el primer fabricante importante de hardware en lanzar una PC portátil para juegos. Si bien las marcas boutique más pequeñas de China han impulsado toda la moda de las PC portátiles para juegos, corresponde a los gigantes de la industria impulsar y lanzar las PC portátiles para juegos a la corriente principal.

Valve ha logrado cautivar al público de juegos en general con Steam Deck, a pesar de la experiencia limitada de la compañía en la creación de productos de hardware. ¿Podrá Asus tomar el relevo de Valve y persuadir a las masas de que las PC portátiles representan el futuro de los juegos de PC? Exploremos esto en nuestra revisión de Asus ROG Ally.

En cuanto al diseño, el Asus ROG Ally parece un juego sin complejos. Si los dos joysticks analógicos no son pistas lo suficientemente claras, las esquinas afiladas, las rejillas de los altavoces cortadas en ángulos agudos, los anillos RGB alrededor de los joysticks analógicos y las pegatinas holográficas en las esquinas exteriores del dispositivo con el logotipo de ROG deberían eliminar cualquier duda sobre el objetivo principal. propósito del dispositivo portátil.

Afortunadamente, Asus no se excedió; Los diseñadores se aseguraron de que las esquinas no fueran demasiado afiladas para mayor comodidad y, afortunadamente, los dos anillos RGB son los únicos elementos RGB en el Ally. En la parte superior, encontramos botones laterales, gatillos y la selección de puertos, mientras que la parte trasera alberga dos botones de paleta, dos entradas de aire y otra pegatina holográfica. En la parte superior también hay dos amplias salidas de aire.

Nos gusta el diseño del Asus ROG Ally, pero nos gustaría aún más si el color elegido fuera el negro.

Si bien el color blanco le da al dispositivo un aire de lujo, en última instancia puede producir el efecto contrario una vez que comienza el proceso de amarillamiento. Sin embargo, podemos apreciar por qué los diseñadores de Asus eligieron este color, ya que el contraste entre el cuerpo brillante y los tonos más oscuros de la pantalla, sus biseles y los controles es bastante atractivo.

La calidad de construcción es excelente. El dispositivo es resistente y no se dobla ni emite ningún crujido, por mucho que intentes girarlo. La sensación de sostener una pieza de hardware bien construida no disminuye cuando agarras el dispositivo. El ROG Ally irradia un aura de sustancia y densidad, y el plástico ligeramente texturizado se siente muy cómodo al tacto.

Seis tornillos de cabeza Phillips aseguran el panel inferior y son relativamente fáciles de quitar. Sin embargo, uno de los tornillos estaba ligeramente rayado incluso antes de que lo manipuláramos con un destornillador, lo que sugiere que los tornillos utilizados podrían no ser de la más alta calidad. Al abrir el panel inferior se expone la elegante PCB roja, la batería de 40 Wh, la configuración de enfriamiento de doble ventilador y la única ranura M.2 llena con un SSD PCIe Gen4 NVMe de 512 GB fabricado por Micron. Reemplazar el SSD interno es sencillo, a diferencia de Steam Deck. Felicitaciones a Asus por mantenerlo simple.

Con un peso de sólo 1,34 libras, el ROG Ally es impresionante teniendo en cuenta todo lo que alberga el chasis. El dispositivo también es relativamente delgado para una PC portátil para juegos, y su punto más grueso mide hasta 1,27 pulgadas. Un cuerpo ligeramente más grueso podría proporcionar un agarre más sustancial, pero sigue siendo manejable tal como está. Con 11,02 pulgadas de ancho, la Ally es bastante delgada en comparación con la mayoría de las otras PC portátiles para juegos, aunque sigue siendo más ancha que, por ejemplo, la Nintendo Switch OLED.

Además del propio Ally, el paquete incluye un cargador de 65 W, un soporte hecho de plástico algo endeble adornado con el logotipo de ROG y varios folletos de documentación. Otro beneficio, esta vez en forma de software, es una suscripción de tres meses a Xbox Game Pass Ultimate que los propietarios pueden canjear cuando inician sesión en la aplicación Xbox por primera vez.

El ROG Ally se vende por 700 dólares. Por ese precio, obtienes una pantalla de 7 pulgadas y 1080p, la APU Z1 Extreme que incluye una CPU Zen 4 de ocho núcleos y una iGPU Radeon 780m de 12 CU basada en la arquitectura RDNA 3. El dispositivo viene con el SSD NVMe de 512 GB antes mencionado y 16 GB de memoria de doble canal que funciona a 6400 MT/s.

A pesar de las esquinas afiladas, la ergonomía del ROG Ally no se ve comprometida. El dispositivo es muy cómodo de sostener y no experimentamos entumecimiento en los dedos o brazos durante sesiones de juego prolongadas, siempre que apoyemos los codos sobre una superficie elevada y ligeramente suave.

El dispositivo no se siente demasiado pesado en las manos y no tuvimos la necesidad de cambiar el peso entre las manos cada 20 minutos durante largas sesiones de juego, como suele ser el caso con Steam Deck.

Como mencionamos anteriormente, las empuñaduras podrían haber sido un poco más gruesas. No nos malinterpretes, el ROG Ally proporciona un agarre estable y tranquilizador, pero unos agarres más sustanciales mejorarían la comodidad. Por ejemplo, los agarres de gran tamaño en Steam Deck hacen que parezca que la única forma en que la consola podría resbalarse de sus manos es si alguien intentara quitársela intencionalmente.

Si bien sostener el Ally se siente cómodo y permite un agarre relativamente firme, no nos gusta la ubicación de los dos botones de paleta en la parte inferior del dispositivo. Si tiende a agarrar los controladores de manera que descanse los dedos sobre los protectores o entre los protectores y los gatillos, encontrará las paletas inferiores colocadas justo entre los dedos medio y anular, lo cual no es ideal.

La única forma de que las palas se asienten justo debajo de nuestros dedos medios es apoyando nuestros dedos índices en los gatillos; pero luego, los topes se vuelven difíciles de alcanzar, lo que nos obliga a mover el dedo índice entre los gatillos y los topes en cualquier juego que asigne controles de uso frecuente a uno o ambos topes.

Ahora, puedes pensar que puedes simplemente reasignar los parachoques a las paletas inferiores y dar por terminado el día. Desafortunadamente, eso no es posible si planeas usar funciones secundarias en el controlador (acciones como iniciar la función Vista de tareas de Windows o invocar el teclado en pantalla), una característica imprescindible en nuestra opinión, considerando lo pobre que funciona Windows en los dispositivos. sin teclado ni trackpad.

Nos gusta mucho el cable de carga superlargo. Es perfecto para sesiones de juego en el sofá y en la cama, y ​​la clavija de goma incluida permite a los usuarios asegurar el cable y permitir que simplemente caiga mientras juega y carga en lugar de doblarse hacia abajo, lo que también ejerce una ligera fuerza sobre el dispositivo y lo hace aún más estable. un poco menos cómodo de sostener cuando está enchufado.

El Asus ROG Ally tiene la combinación habitual de controles y entradas que se encuentran en muchas otras PC portátiles para juegos. Estos incluyen dos palancas analógicas, cuatro botones frontales, botones de Inicio y Selección, dos botones adicionales para abrir el panel del Centro de Comando y Armory Crate, un D-pad, un par de botones laterales a cada lado, dos paletas inferiores, un botón de encendido que Incorpora un escáner de huellas dactilares y un control de volumen.

Comencemos con los dos joysticks analógicos, un componente esencial de cualquier PC portátil para juegos. Si bien los mangos analógicos tienen una forma cóncava cómoda y brindan un agarre excelente, los palos en sí se sienten algo baratos. Esto se debe a su falta de resistencia distintiva cuando se mueven, una característica que se encuentra en los joysticks de los controladores Xbox One, DS4 u 8BitDo Ultimate.

Aún así, en términos de precisión, están muy por delante de los JoyCon del Switch y brindan una entrada bastante precisa cuando se juega. Los dos joysticks analógicos son mecánicos y no del tipo Hall Effect, lo que significa que, tarde o temprano, son propensos a desarrollar un desplazamiento del stick. Al menos son bastante fáciles de reemplazar. Todo lo que tienes que hacer es desenroscar las dos placas secundarias y luego desenroscar los mecanismos de palanca. No se requiere soldadura.

Los cuatro botones frontales se sienten muy bien al tacto, son planos y bastante anchos. Las letras están grabadas debajo del plástico, por lo que no hay forma de que las marcas se desvanezcan con el tiempo. Por otro lado, se tambalean mucho y traquetean un poco cuando se presionan. No fue una gran demostración, ya que varios usuarios y algunos revisores informaron que sus botones se atascaron. Si bien no hemos encontrado el problema, creemos que Asus podría haber hecho un trabajo mucho mejor en este departamento.

El siguiente es el D-pad, y podemos decir que Ally presenta uno de los mejores D-pads que hemos usado. Es muy preciso, presenta una buena retroalimentación mecánica, pero al mismo tiempo no requiere demasiada fuerza para registrar la entrada. La entrada diagonal se registra con precisión la mayor parte del tiempo, y aunque hubo algunas ocasiones en las que accidentalmente presionamos hacia abajo en lugar de hacia la izquierda o hacia la derecha, estos casos fueron pocos y espaciados. Hemos jugado horas a Lumines Remastered y Dead Cells con el D-pad y nos gusta mucho.

En cuanto a los botones a los lados de la pantalla, tiene los botones habituales de inicio y selección junto con un botón que inicia la aplicación Armory Crate y el menú rápido que Asus llama Command Center. Se puede hacer clic en los cuatro botones y requieren demasiada fuerza para registrar la entrada y, en ese sentido, son muy similares a las cuatro paletas inferiores de Steam Deck. Nos gustaría más si fueran los botones de goma conductores habituales.

Los dos parachoques también hacen clic pero son mucho más fáciles de presionar. Están bien, pero no hay nada que destacar. Los dos disparadores analógicos se sienten geniales, son muy precisos y cuentan con tecnología de efecto Hall, lo que significa que nunca desarrollarán deriva. Finalmente, los dos botones de paleta inferiores se sienten baratos y cuentan con respuesta de clic hueca, como el panel táctil del DS4. Al menos no son demasiado fáciles de presionar; existe una pequeña posibilidad de que los actives por accidente.

La mayor omisión y una de las desventajas más graves del Ally es la falta de trackpads. Incluso un solo trackpad, como el pequeño óptico que se encuentra en el GPD Win 4, haría maravillas para navegar por la interfaz de usuario de Windows, que no está optimizada para dispositivos que no cuentan con teclado ni trackpad. Sí, tienes la pantalla táctil de 7 pulgadas, pero navegar por el sistema operativo con un trackpad es una experiencia muchísimo mejor que la tortura de combinar palancas analógicas imprecisas y la pantalla táctil que es difícil de usar debido al factor de forma de Ally. Si Asus decide lanzar un sucesor del ROG Ally, agregar un trackpad debería estar en la parte superior de la lista de nuevas características.

Las opciones de conectividad incluyen Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.2. El rendimiento inalámbrico es excelente y, a menudo, vemos velocidades de descarga que superan nuestro plan de Internet de 500 Mbps. El rendimiento en juegos multijugador también es impecable. En cuanto al rendimiento de Bluetooth, nuestros controladores Xbox y 8BitDo Ultimate funcionan perfectamente cuando se combinan con Ally.

Los parlantes estéreo presentes en el Ally son increíbles para un dispositivo de juegos portátil. Son extremadamente ruidosos pero claros, incluso al máximo volumen. Incluyen una buena cantidad de graves con una impresionante separación estéreo que es mucho mejor en comparación con los parlantes que se encuentran en nuestro Steam Deck.

En cuanto a los puertos del Ally, tienes un único puerto USB-C que forma parte de la interfaz XG-Mobile. El puerto USB-C alcanza un máximo de 10 Gbps y cuenta con el modo DP-Alt (DisplayPort 1.4). La interfaz ROG XG Mobile antes mencionada permite a los propietarios conectar una de las GPU externas XG Mobile de Asus, lo que puede brindar un aumento masivo del rendimiento, pero incluso las eGPU XG Mobile más asequibles cuestan tanto como el propio Ally.

Otros puertos incluyen un conector de audio combinado de 3,5 mm y un lector de tarjetas microSD que admite tarjetas de memoria UHS-II. Todos los puertos están ubicados en la parte superior del dispositivo, lo cual es desafortunado porque colocar la interfaz XG Mobile, incluido el puerto USB-C, en la parte inferior sería mucho mejor para los momentos en los que quieres jugar cuando estás enchufado. Aún así, la clavija de goma antes mencionada en el cable de carga ayuda con la ergonomía al jugar mientras el dispositivo está enchufado.

Tan pronto como se lanzó el ROG Ally, comenzaron a surgir informes acerca de que el lector de tarjetas SD corrompía las tarjetas de memoria. Con el tiempo, un número cada vez mayor de propietarios informaron que su Ally había destruido por completo sus tarjetas de memoria, dejándolas inutilizables en otros dispositivos. En ocasiones, pudieron formatear la tarjeta en su PC y restaurar su funcionalidad, pero en la mayoría de los casos, el daño causado por el lector fue irreversible.

El número de informes siguió aumentando constantemente, lo que llevó a Asus a reconocer el problema a mediados de julio. La compañía confirmó que tenía conocimiento de que el lector de tarjetas SD dañaba las tarjetas y afirmó que bajo "ciertas condiciones de estrés térmico", el lector podría funcionar mal. Mientras tanto, Asus lanzó una actualización del BIOS (actualización del BIOS 322) que aumentó la velocidad mínima del ventilador para cada modo de energía. Sin embargo, el problema con la tarjeta SD persiste.

Si revisa el subreddit de ROG Ally, encontrará una serie de publicaciones en las que los usuarios informan que la última actualización del BIOS no ha solucionado el problema, por lo que parece que, después de todo, las altas temperaturas podrían no ser las que causan el problema.

Un hilo en el foro de ROG habla sobre problemas con el controlador del lector de tarjetas SD que pueden deberse a inestabilidad de voltaje o tiempos de montaje demasiado rápidos. Curiosamente, el mismo controlador de lector de tarjetas que causó problemas en las MacBooks en 2021 se encuentra dentro del ROG Ally. Apple solucionó el problema con una actualización de software, por lo que esperamos que Asus presente una solución similar basada en software.

Hemos probado el lector de tarjetas SD durante casi dos semanas insertando una tarjeta SD SanDisk en el lector e instalando dos juegos en la tarjeta: Dave the Diver y Dead Cells. Luego movíamos los juegos entre la tarjeta y el SSD y viceversa una vez al día. También jugamos a Dave the Diver durante aproximadamente 20 horas y a Dead Cells durante aproximadamente una docena de horas, y al momento de escribir esta reseña, no hemos logrado reproducir el problema.

Vale la pena señalar que hemos estado usando principalmente un modo de energía personalizado con curvas de ventilador agresivas junto con el modo AutoTDP disponible en una aplicación de terceros llamada Handheld Companion, por lo que nuestro Ally no ha experimentado temperaturas de más de 90 grados Celsius que eran comunes en Modo de rendimiento turbo (25 W con batería y 30 W cuando está enchufado) antes de la actualización del BIOS 322.

La pantalla IPS de 7 pulgadas y 1080p con capacidad de pantalla táctil del ROG Ally es una de las características destacadas del dispositivo, junto con la APU Z1 Extreme. Es increíblemente brillante, y Asus cita un brillo máximo de 500 nits. La pantalla ofrece una cobertura del 100% de la gama de colores sRGB y produce colores vibrantes e impactantes. Es un placer verlo durante el juego y estamos realmente impresionados.

La pantalla está protegida por Gorilla Glass Victus y presenta un revestimiento brillante que es altamente susceptible a las huellas dactilares. Unos pocos toques pueden dejar manchas visibles. Dada la ausencia de trackpads y la imprecisión de los joysticks analógicos al navegar por la interfaz de usuario de Windows, tuvimos que limpiar la pantalla con bastante frecuencia.

El brillo máximo es lo suficientemente alto como para utilizar cómodamente el Ally en exteriores, siempre que no esté expuesto a la luz solar directa. Por otro lado, el brillo mínimo podría haber sido menor. Jugar por la noche mientras estás acostado en la cama no es incómodo, pero un brillo mínimo ligeramente más bajo habría hecho que la experiencia fuera aún más placentera.

La frecuencia de actualización de 120 Hz y la compatibilidad con AMD FreeSync Premium son excelentes adiciones, especialmente porque la velocidad de fotogramas en los juegos más exigentes puede fluctuar en todas partes, donde VRR marca la diferencia. La resolución nativa de 1080p parece súper nítida, y cómo no sería así, considerando la densidad de pantalla de 314 PPI, que se encuentra en el rango de los teléfonos inteligentes emblemáticos de mediados de 2010.

Los juegos se ven maravillosos a 1080p, pero cuando bajamos la resolución a 720p para jugar con detalles más altos, se nota cuán peor se ve la resolución de 720p en el Ally en comparación con un dispositivo con una pantalla nativa de 720p, como Steam Deck.

Si la pantalla es una de las características destacadas de ROG Ally, desafortunadamente Windows 11 es una de las peores. Windows simplemente no está optimizado para dispositivos con pantallas pequeñas que carecen de teclados y trackpads. Navegar por la interfaz de usuario de Windows con el joystick analógico derecho y una pantalla táctil se vuelve frustrante desde el momento en que enciende el dispositivo por primera vez. Otra queja que tenemos es que el sistema operativo viene precargado con todo tipo de aplicaciones que no tienen cabida en un dispositivo de juegos portátil, como Office 365, y varios otros bloatware, incluidos Instagram y WhatsApp.

La primera vez que encendimos nuestro Ally, nos encontramos con una avalancha de actualizaciones. Pasamos una parte importante del primer día actualizando Windows, Armory Crate y la aplicación MyAsus, y el proceso pareció interminable. No pudimos empezar a jugar hasta la noche. Después de eso, Windows siguió comportándose como, bueno, Windows, pidiéndonos que actualizáramos el sistema cada pocos días a pesar de que pausábamos las actualizaciones durante cuatro semanas, la cantidad máxima de tiempo disponible en el menú de Actualización de Windows.

La frustración con Windows persistió cuando intentamos activar la opción de inicio de sesión automático a través de WinAero Tweaker, que funcionó perfectamente durante toda una tarde. Sin embargo, cuando encendimos el Ally en la tarde del segundo día, nos encontramos con la pantalla de inicio de sesión. Esta vez, solicitó una contraseña en lugar de un PIN, que habíamos desactivado, creyendo que la función de inicio de sesión automático sería suficiente. Teniendo en cuenta que mi contraseña se compone de 12 caracteres, incluidos números y símbolos, tuve que sacar mi teléfono, abrir Bitwarden y luego pasar varios minutos irritantes escribiendo la contraseña en el difícil teclado en pantalla.

Una vez que hicimos eso, desactivamos el inicio de sesión automático, creamos un PIN y escaneamos nuestra huella digital, con la esperanza de que eso solucionara nuestros problemas. Pero el lector de huellas dactilares del Ally no es tan bueno, y Windows sólo permite dos o tres intentos de escanear la huella digital antes de desactivar temporalmente el inicio de sesión con la huella digital y solicitar el PIN. Esto fue muy molesto al principio, pero no tuvimos más remedio que acostumbrarnos.

Si Microsoft planea que Windows se convierta en un sistema adecuado para PC portátiles para juegos, será mejor que desarrollen un modo optimizado para dispositivos con controlador. Además de ser muy útil para tener en una PC portátil para juegos, un modo de Windows compatible con el controlador también haría que navegar por Windows al proyectar su escritorio en su televisor sea mucho más agradable. Esperamos que el rumoreado Windows Handheld Mode acabe siendo algo más que un mero proyecto de hackathon. Que, además de llevar Xbox Quick Resume a Windows, Microsoft también está trabajando en la creación de un modo compatible con el controlador para su sistema operativo.

El segundo componente del paquete de software del ROG Ally es Armory Crate de Asus. Esta aplicación incluye un lanzador de juegos algo poco atractivo pero funcional que es muy fácil de actualizar con juegos recién instalados. También proporciona una gran cantidad de configuraciones para modificar las asignaciones del escritorio y del controlador, perfiles de energía, perfiles de juego, curvas de ventilador personalizadas, iluminación RGB y más.

La aplicación en general funciona bien y no hemos encontrado errores importantes, aparte de fallos ocasionales al iniciarla. Sin embargo, su rendimiento podría ser mejor. A pesar de la potente CPU del dispositivo, la aplicación puede resultar lenta en ocasiones.

La buena noticia es que puedes crear un perfil separado para cada juego dentro de Armory Crate. La mala noticia es que la aplicación crea automáticamente perfiles de juego incluso para aplicaciones como Xbox Game Pass o Steam, lo que puede hacer que el dispositivo use el perfil Turbo de 30 W cuando está dentro de una determinada aplicación porque ese era el perfil activo cuando abrió dicha aplicación por primera vez. aplicación.

Esto puede provocar un agotamiento repentino de la batería si comienzas a descargar juegos en Steam mientras el perfil de energía Turbo está activo, lo que puede resultar bastante frustrante. La solución es modificar manualmente el perfil de cada juego y aplicación enumerados en Armory Crate para evitar problemas como estos, o acceder a las aplicaciones a través del escritorio y no a través de Armory Crate.

Armory Crate también impulsa la práctica función Command Center, que es esencialmente una ventana de configuración rápida que puedes activar presionando un botón dedicado. Command Center ofrece una variedad de opciones que le permiten cambiar entre perfiles de energía y modos de control (escritorio y controlador), activar el limitador de FPS (que, a pesar de las múltiples actualizaciones de Armory Crate que hemos recibido durante las dos semanas de pruebas, todavía no no funciona), navegue hasta el escritorio, tome una captura de pantalla o salga de la aplicación activa. A diferencia de Armory Crate, Command Center funciona excepcionalmente bien y se inicia muy rápido, incluso dentro del juego.

De forma predeterminada, los usuarios no pueden usar los dos botones de paleta en la parte inferior como entradas adicionales porque Asus decidió darles la función de botones de función secundaria utilizados para activar varios atajos en combinación con otros botones. Estos atajos incluyen saltar al escritorio, iniciar el Administrador de tareas, tomar una captura de pantalla o mostrar el Visor de tareas.

Algunos de estos atajos, como mostrar el Visor de tareas o invocar el teclado virtual, son muy útiles, lo que significa que si quieres seguir usándolos, una paleta quedará inutilizable en los juegos. Esto está lejos de ser ideal, y nos gustaría que Asus introdujera una opción para reasignar la activación de accesos directos al presionar prolongadamente los botones Armory Crate o Command Center en una de las futuras actualizaciones de Armory Crate.

Pasando al rendimiento, el Asus ROG Ally incluye una APU AMD Ryzen Z1 Extreme. Este combo está compuesto por una CPU Zen 4 de 8 núcleos con un reloj base de 3,3 GHz y un reloj de impulso máximo de hasta 5,1 GHz, y la iGPU Radeon 780M compuesta por 12 unidades de cómputo RDNA 3 con un reloj de impulso máximo de hasta 2900 MHz. La CPU es una bestia y creemos que incluso una unidad de seis núcleos sería más que suficiente para seguir el ritmo de la Radeon 780M.

La GPU también es bastante impresionante para una solución integrada, lo que permite juegos de 1080p incluso en los últimos y mejores títulos AAA. El Z1 Extreme puede funcionar con TDP que van desde 10 W hasta 30 W, con ráfagas cortas que superan los 40 W cuando está enchufado y con el modo Turbo de 30 W activo.

En Cinebench R23, el Z1 Extreme alcanzó una puntuación multinúcleo de 13.012 (el resultado promedio después de tres ejecuciones de 10 minutos) y una puntuación de un solo núcleo de 1.752, lo cual es impresionante para una CPU móvil con un pico de 30W TDP. El SSD Micron de 512 GB logró alcanzar velocidades de lectura y escritura de 4.323 MB/s y 1.823 MB/s, respectivamente.

Para los puntos de referencia de juegos, probamos cinco juegos con resoluciones de 720p y 1080p mientras estaban enchufados, usando los siguientes tres modos de energía: 10W Silent, 15W Performance y 30W Turbo. Tenga en cuenta que el modo Turbo está limitado a 25 vatios cuando funciona con batería. Tierra Media: Sombras de Mordor puede parecer obsoleto en 2023, pero lo incluimos para evaluar el desempeño de Ally con títulos AAA más antiguos.

Usamos la versión de BIOS más reciente disponible (BIOS 322). Por último, cada modo de energía en ROG Ally presenta un aumento de energía temporal que excede el valor TDP máximo enumerado en Armory Crate. Por ejemplo, cuando está enchufado, el modo Turbo puede aumentar a casi 50 W durante unos minutos. Realizamos pruebas comparativas del juego hasta que cada modo de energía se estabilizó en su valor nominal y luego comenzamos a registrar los resultados. Este enfoque podría explicar por qué nota que nuestros resultados difieren de los encontrados en otras revisiones, además del hecho de que muchas revisiones probaron juegos con versiones anteriores de BIOS.

Los resultados son impresionantes para una PC portátil para juegos, siempre que utilice los modos Performance o Turbo. En el modo silencioso, que alcanza un máximo de 10 W, el Z1 Extreme es mucho menos impresionante, especialmente en comparación con Steam Deck, que está optimizado para TDP inferiores a 10 W. El modo silencioso es suficiente para ejecutar juegos de pixel art 2D a 60 fps o incluso 120 fps en el caso de Dead Cells.

El modo de rendimiento es mejor para juegos con imágenes 3D simples, como Dave the Diver, a 1080p o juegos AAA más antiguos a 720p. Finalmente, el modo Turbo es necesario si quieres alcanzar 60 fps en juegos AAA modernos a 1080p. En cuanto a las diferencias de rendimiento en modo Turbo con batería (25W) y enchufado (30W), vimos 3-4 fotogramas más en Forza Horizon 5 a 30W frente a 25W. La buena noticia es que puedes usar AMD Radeon Super Resolución (RSR) junto con una resolución de 720p en juegos sin soporte FSR para aumentar el rendimiento. Puede activar RSR fácilmente en Command Center.

Otro dato interesante es que, si bien el punto de referencia de Forza Horizon 5 muestra números sobresalientes con el ajuste preestablecido Alto a 1080p, el rendimiento en el mundo real no es tan impresionante, principalmente debido a que solo se encuentran 16 GB de memoria del sistema en el ROG Ally. Por ejemplo, jugar con el ajuste preestablecido Alto funciona muy bien cuando se conduce por un mundo abierto, durante aproximadamente un minuto. Después de eso, el juego siempre mostraría una advertencia notificándonos que el dispositivo se está quedando sin memoria del sistema, después de lo cual comenzaríamos a experimentar tartamudeos notables cada pocos segundos.

Eliminamos texturas y configuraciones de calidad de geometría ambiental muesca por muesca hasta que llegamos a una combinación hecha de texturas bajas y calidad de geometría ambiental media. Esta combinación fue la única que no provocó tartamudeos durante sesiones de juego más largas, de más de una hora. Al final del día, sí, el rendimiento en los juegos es impresionante, pero la falta de memoria puede ser un factor limitante en ciertos escenarios.

En los primeros días de prueba, cuando nuestro Ally estaba funcionando con la versión 319 del BIOS, al activar el modo Turbo, tanto con la batería (25 W) como cuando estaba enchufado (30 W), el Z1 Extreme alcanzó rápidamente aproximadamente 90 grados Celsius en los juegos y permaneció allá. A pesar de la impresionante solución de refrigeración de doble ventilador, Asus inicialmente eligió velocidades de ventilador bajas, lo que condujo a un rendimiento extremadamente silencioso pero también a temperaturas térmicas extremadamente altas.

Con la actualización del BIOS 322, Asus ajustó las curvas de ventilador predeterminadas para todos los perfiles de energía, lo que resultó en un aumento apenas perceptible en el ruido pero una caída dramática en las térmicas. En lugar de superar los 90 grados Celsius en modo Turbo con BIOS 319, el Z1 Extreme alcanza los 60 grados o los 70 bajos con BIOS 322 mientras juega. Las térmicas aún pueden alcanzar momentáneamente los 90 grados Celsius cuando el modo Turbo está activo, pero después de unos minutos, las temperaturas bajan a aproximadamente 75 grados Celsius o menos y se estabilizan. Este es un resultado impresionante, dadas las dimensiones y el factor de forma del ROG Ally.

Sin embargo, la demostración más sorprendente del fantástico rendimiento de la configuración de enfriamiento de doble ventilador del ROG Ally fue cuando creamos una curva de ventilador personalizada en Armory Crate. Implementamos una curva de ventilador agresiva que mantuvo las temperaturas por debajo de los 70 grados Celsius incluso en juegos que exigen CPU. El ruido era perceptible, pero apenas, con los parlantes configurados en aproximadamente el 20 por ciento. Subir el volumen a aproximadamente un 30 por ciento enmascaró casi por completo el ruido de los dos ventiladores.

La celda de 40 Wh dentro del ROG Ally es adecuada pero está lejos de ser impresionante. En la configuración predeterminada, con el brillo de la pantalla establecido en 40%, la batería se agotó después de 2 horas y 42 minutos con el modo Silencio activo, mientras jugaba Dead Cells y Lumines Remastered. La batería duró una hora y 58 minutos mientras jugaba a Dave the Diver con el modo Performance activo. Finalmente, con el modo Turbo activo, jugar Forza Horizon 5 resultó en 58 minutos de duración de la batería. Dada la capacidad de 40 Wh, la duración de la batería podría haber sido mejor, especialmente en el modo Rendimiento.

El tiempo de carga es razonablemente rápido. Nuestro aliado pasó de cero a 100% en aproximadamente una hora y media. En cuanto al consumo de batería inactiva, Asus pone el dispositivo en modo de suspensión bastante rápido después de apagar la pantalla. Incluso después de no usarlo durante uno o dos días, debería descubrir que la batería solo ha perdido uno o dos por ciento de su carga.

Logramos mejorar significativamente la duración de la batería después de deshabilitar el aumento de la CPU, evitando que la CPU exceda su reloj base de 3,3 GHz. Por ejemplo, con 15 W en Dave the Diver, la duración de la batería aumentó de menos de dos horas a más de dos horas y media. Limitar la velocidad de fotogramas a 40 fotogramas por segundo en RivaTuner nos dio 20 minutos adicionales de duración de la batería. La buena noticia es que desactivar el aumento de CPU no afectó el rendimiento de los juegos en la mayoría de los juegos que probamos. Nuestro resultado de Forza Horizon 5 a 30 W y una resolución de 1080p se mantuvo estable en aproximadamente 60 fps. Tenga en cuenta que debe activar el aumento de CPU para lograr un rendimiento óptimo en ciertos juegos de un solo subproceso, como Cassette Beasts y emuladores.

Otra forma de prolongar la duración de la batería y reducir las temperaturas térmicas es mediante la función AutoTDP. Si bien AutoTDP establece el TDP lo suficientemente alto como para mantener la velocidad de fotogramas actual, lo que puede provocar desaceleraciones durante escenas repentinas y exigentes, como explosiones, notamos que configurar AutoTDP en cinco fotogramas por encima de nuestra velocidad de fotogramas deseada eliminó casi por completo las caídas repentinas de rendimiento. Si desea probar estas dos opciones usted mismo, consulte Handheld Companion. La aplicación no es el epítome de la estabilidad y a veces puede ser peculiar, pero funciona bastante bien la mayor parte del tiempo.

Antes de concluir esta revisión, abordemos el elefante en la habitación: ¿cómo se compara el Asus ROG Ally con el Steam Deck de Valve y cuál debería comprar?

En cuanto a tamaño y ergonomía, preferimos ligeramente la Steam Deck. Si bien es más pesado que el Ally, es más cómodo de sostener durante sesiones de juego más cortas, gracias a sus agarres grandes y curvas suaves. Sin embargo, para sesiones de juego de varias horas, Ally es la mejor opción.

También encontramos que los joysticks analógicos y los botones frontales de la plataforma son de una calidad notablemente superior. Pero recuerde conseguir empuñaduras de silicona para las palancas analógicas de la plataforma porque carecen de agarre. Finalmente, el Deck cuenta con cuatro paletas inferiores en lugar de las dos de Ally, y puedes usar las cuatro, a diferencia de solo una en el Ally, si deseas acceder a funciones secundarias.

En términos de rendimiento, Ally tiene una clara ventaja con TDP superiores a 10W. Sin embargo, si no estás jugando juegos AAA o tienes una PC para juegos desde la cual puedes transmitir juegos localmente a través de Moonlight, que funciona excelentemente tanto en Deck como en Ally, Steam Deck sería una mejor opción. La competencia en software ni siquiera está reñida; La computadora de mano de Valve supera decisivamente a la Ally en esta categoría.

En cuanto a la pantalla y la configuración de audio, el ROG Ally es el claro ganador. La pantalla del Ally eclipsa significativamente a la del Deck, y aunque no tenemos problemas con la resolución de 720p del Deck, los colores superiores y el mayor contraste del Ally marcan una diferencia significativa. Los parlantes del Ally también son notablemente mejores. Son más ruidosos, tienen más graves y un efecto estéreo más pronunciado.

En términos de duración de la batería, el Deck se lleva la corona. Con su TDP máximo de 15 W, nuestra plataforma puede durar mucho más que nuestro Ally. Y si realmente desea optimizar la duración de la batería en el Deck, puede lograr cuatro o incluso cinco horas de juego en juegos 2D ajustando manualmente el TDP, reduciendo el brillo de la pantalla y limitando los fps a 40 o 30 fotogramas por segundo. La única victoria del Ally en esta categoría es el tiempo de carga, donde su bloque de 65 W supera al cargador de 45 W del Deck.

Además del rendimiento en juegos, otra categoría en la que Ally obtiene una victoria contundente es el rendimiento inalámbrico. El chip Wi-Fi dentro del Deck es posiblemente la peor característica de la computadora de mano de Valve. Por ejemplo, el rendimiento inalámbrico a menudo disminuye drásticamente al descargar juegos. Dejamos el dispositivo enchufado para descargar juegos en múltiples ocasiones, solo para descubrir que la velocidad de descarga cayó de 400 Mbps cuando nos fuimos, a menos de 10 Mbps cuando regresamos horas más tarde, sin ningún juego descargado.

Antes de recomendar cuál de los dos dispositivos portátiles comprar, primero debemos proporcionar un descargo de responsabilidad. Hasta que Asus proporcione una solución satisfactoria a los problemas de la tarjeta SD, ya sea mediante una revisión de hardware o una actualización de software, no podemos, con la conciencia tranquila, recomendar la compra de Ally. Por lo tanto, considere esto como una recomendación sólo después de que Asus resuelva los problemas del lector de tarjetas SD.

Si eres fanático de los juegos AAA o de deportes electrónicos, Ally es la mejor opción no solo por su rendimiento superior sino también porque muchos títulos de deportes electrónicos no están disponibles en Deck. Además, PC Game Pass no funciona en el Deck, por lo que si estás interesado en jugar juegos disponibles en PC Game Pass, Ally es tu única opción.

Para los jugadores que juegan principalmente títulos 2D y juegos AAA más antiguos, y aquellos que buscan una máquina de emulación, la computadora de mano de Valve sería una opción más adecuada. Si bien ROG Ally supera al Deck en la emulación de juegos de PS3 y Xbox 360, los juegos de la mayoría de los demás sistemas funcionan igual de bien en el Deck. Cuando se trata de emulación de Switch, ambos dispositivos funcionan decentemente.

Para los padres jugadores que no pueden dedicar más de 15 minutos a la vez a jugar, Deck es una mejor opción porque cuenta con una función de suspensión del juego que funciona de manera muy similar a la función Quick Resume en Xbox. También puede obtener la función de suspensión en Ally si instala la aplicación Handheld Companion, pero si está buscando un dispositivo con una función de suspensión lista para usar, Deck es la mejor opción.

Como ya hemos dicho, los problemas relacionados con el lector de tarjetas SD del ROG Ally son reales, bien documentados y generalizados. Al momento de escribir esta reseña, Asus no ha ofrecido una solución viable para estos problemas, excepto lanzar una actualización del BIOS que aumenta la velocidad del ventilador; sin embargo, muchos usuarios continúan reportando tarjetas de memoria dañadas, incluso con la última BIOS instalada. Sólo por esta razón, no podemos recomendar ROG Ally hasta que el asunto se resuelva por completo.

Mirando el dispositivo sin la sombra de los problemas de la tarjeta SD, podemos decir que el ROG Ally es un caso clásico de síndrome "casi, pero no del todo". La calidad de construcción es excepcional, pero las palancas analógicas y las paletas inferiores parecen baratas y los botones frontales son un poco decepcionantes. El hardware del Ally es fantástico, pero los 16 GB de memoria del sistema no logran seguir el ritmo de la APU Z1 Extreme en ciertos escenarios de juego.

La excelente pantalla con soporte VRR y la configuración de audio son de primera línea para un dispositivo de juegos portátil, pero la duración de la batería deja mucho que desear. La configuración de refrigeración es lo más destacado; No tenemos nada negativo que decir al respecto. Por el contrario, la decisión de omitir un trackpad es algo que nos resulta desconcertante.

Luego, está la experiencia del software, que es el peor aspecto del ROG Ally. Windows no es un sistema operativo diseñado para dispositivos portátiles sin teclado o trackpad. El software precargado, las peculiaridades, los errores y la falta de optimizaciones u opciones agregadas (como permitir a los usuarios desactivar el aumento de la CPU desde el panel del Centro de comando) solo exacerban el problema. También vale la pena mencionar que, más de un mes y medio después del lanzamiento, ROG Ally aún no ha recibido una sola actualización del controlador de gráficos, lo cual es un poco preocupante.

Como dispositivo de primera generación, el Asus ROG Ally no es de ninguna manera una mala PC portátil para juegos. El rendimiento de los juegos es impresionante y podemos imaginar que muchos propietarios terminarán amando el dispositivo. Sin embargo, la abundancia de inconvenientes, peculiaridades y problemas sugiere que Asus debería haber mantenido el Ally en el horno durante unos meses más.

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